开始
当比赛开始时,我们看到的第一个屏幕是卡牌选择。剩下的两张牌将保留在手牌中,前提是每个玩家将自己牌组中的 3 张随机牌中的一张返回牌组。如果在此期间没有做出选择,一张随机卡将返回到牌库中。哪个玩家先开始游戏是随机确定的。游戏中第一回合的玩家在第一回合不抽牌,开始时手上有两张牌。在随后的每个回合开始时,玩家从牌库中抽一张牌(如果有)。
意义
法力是玩家使用卡牌时必须支付的单位。左下角是英雄肖像周围的蓝色圆圈。每个玩家第一回合的法力值为零,随后的每个回合都会增加 1 点法力值,上限固定为 5 点法力值。
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游览限制和游览持续时间
当轮到玩家时,他在轮到他可以采取的行动是有限的。这些限制是打出与一次移动、一次攻击和法术力一样多的牌,无论顺序如何。所有这些限制都可以充分利用,或者可以在不使用任何限制的情况下通过回合,这个选项完全留给玩家。决定结束回合的玩家可以通过按屏幕右侧的“结束回合”按钮将回合转移给对手。每轮有 60 秒的限制。如果玩家的回合时间在按下按钮之前用完,则回合自动结束,回合将转移给另一位玩家。
战争
当石头之间发生战争时,会进行计算以确定哪块石头会死亡以及会留下多少生命。战斗时,双方石头的攻击值都会对对方石头的生命值造成伤害。生命值降至零的小兵就会消失。如果生命值为零的棋子是主角,则比赛以该玩家的失败而结束。
游戏历史
有一个部分显示了前几轮中打出了哪些牌以及发生了哪些战斗。采取的每个操作都会添加到屏幕左侧游戏历史记录的顶部。当鼠标悬停在以小框形式显示的历史信息上时,可以看到详细信息,例如哪个效果针对哪个图块或哪个小兵受到了多少伤害。
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